PROYECTO REAL / JUEGO Y BUILDING IN PUBLIC

Tamaggedon. Un juego, dos bandos, ocho semanas.

Una criatura alienígena llega a la Tierra y hay que elegir: protegerla o destruirla. Creamos el juego desde cero y documentamos el reto de lanzarlo, conseguir jugadores y entender qué hace que vuelvan.

Un juego para Android y iOS. Sin versión para jugar en el navegador.

Ilustración original de la llegada de la criatura de Tamaggedon
VISUAL ORIGINAL DE TAMAGGEDON · UN PRODUCTO REAL
EL JUEGO Y TODO LO QUE APRENDIMOS AL CREARLO

01 / EL PRODUCTO

Una mascota virtual. Un destino colectivo.

Tamaggedon combina minijuegos con una decisión global: cada jugador forma parte de una facción y sus acciones ayudan a decidir qué sucede con una criatura recién llegada a nuestro planeta.

Criatura alienígena original de Tamaggedon

01 / MASCOTA VIRTUAL

Una criatura que cuidar

Tu alienígena te acompaña mientras juegas, consigues recursos y progresas.

Escenario original de un minijuego de Tamaggedon

02 / MINIJUEGOS

Partidas con un propósito

Los desafíos y minijuegos te permiten conseguir recursos para seguir avanzando.

Ilustración original de una escena de Tamaggedon

03 / DOS FACCIONES

Una decisión compartida

Cada acción contribuye a la competición entre quienes protegen y quienes desconfían de la criatura.

02 / LA DECISIÓN

¿Protegerla o destruirla?

Dos facciones con posiciones distintas. El juego no decide por ti: tienes que elegir de qué lado quieres estar.

Emblema de los Custodios

FACCIÓN / 01

Custodios

Quieren proteger a la criatura y darle una oportunidad.

Emblema de la Resistencia

FACCIÓN / 02

Resistencia

Creen que su llegada puede ser una amenaza.

03 / TU TURNO

Ahora puedes elegir tu bando.

Descarga Tamaggedon en el móvil y empieza a jugar.

04 / DETRÁS DEL PRODUCTO

Crear el juego fue una parte. Conseguir jugadores es otra.

Soy fundador de Isvisoft. Estamos acostumbrados a desarrollar software y productos, pero con Tamaggedon nos propusimos algo distinto: lanzar un juego de consumo en público, mostrar el proceso y descubrir si éramos capaces de conseguir usuarios e ingresos. También queríamos contar lo que saliese mal.

Retrato de Ismael MonjeIsmael MonjeFounder · Isvisoft
EL RETO ORIGINAL
8 semanas.

Construir una app desde cero e intentar que generase ingresos. Un experimento real, con resultados y errores públicos.

LA CRONOLOGÍA

Decisiones, errores y aprendizajes.

01AGOSTO DE 2026

Ocho semanas para empezar desde cero

Nos propusimos crear una app y tratar de generar ingresos en ocho semanas. Decidimos mostrar el proceso, incluyendo lo que no saliera bien.

El inicio del reto
02AGOSTO DE 2026

La decisión de quitar la monetización

Queríamos facturar, pero retiramos temporalmente la monetización para concentrarnos en que la experiencia de juego mereciera la pena.

Por qué retiramos los pagos
03SEPTIEMBRE DE 2026

Conseguir descargas no era suficiente

Tras el MVP, empezamos a trabajar en retención, notificaciones y referidos. La pregunta dejó de ser quién llegaba y pasó a ser quién volvía.

La métrica que puede matar una app
04OCTUBRE DE 2026

Lanzar no equivale a encontrar usuarios

Presentamos el proyecto al RevenueCat Shipaton 2026, sin ganar. Seguimos probando qué canales y mensajes despiertan interés por un juego nuevo.

El proyecto en Shipaton

LOS EPISODIOS

El proyecto por dentro.

Miniatura del episodio 1

EPISODIO 01

Nos jugamos ocho semanas

El reto y las primeras decisiones al construir desde cero.

VER EN YOUTUBE
Miniatura del episodio 2

EPISODIO 02

Quitamos la monetización

El cambio de prioridades cuando todavía buscas valor real.

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Miniatura del episodio 3

EPISODIO 03

Lo difícil es que vuelvan

Las primeras preguntas incómodas sobre retención y crecimiento.

VER EN YOUTUBE

Publicar no significa que te descubran.

No ganamos el Shipaton. Después del lanzamiento, los desafíos principales han estado relacionados con la distribución, la activación y la retención: conseguir que alguien conozca el juego es distinto de conseguir que vuelva.

Seguimos experimentando. Más que una historia de éxito, este proyecto es una forma de mostrar las decisiones que aparecen cuando intentas convertir una idea en un producto real.

CÓMO TRABAJAMOS EN ISVISOFT

TAMAGGEDON / SIGUIENTE PARTIDA

El juego está lanzado. La historia continúa.